内容丰富的即时策略游戏,真实再现中世纪领主的防御工事生活。
即时战略曾经是游戏行业最流行的类型之一。 《沙丘》、《命令与征服》等早期经典创造了收集资源建造房屋的经典套路。很长一段时间,游戏似乎都得按照这个模式来玩。只有处于初级阶段,它才能被认为是真正的即时战略游戏。然而玩家的口味总是在变化的,即时战略题材也逐渐从青衣水的科幻战争发展到现代兵器对决、古代真实战斗等多元化背景。甚至出现了完全放弃制造工艺,只专注于排兵部队的情况。一款全新的即时战略游戏,详细的阵型和操作。
英国开发商Firefly Studio出品的《堡垒》系列是新一代即时战略游戏的代表,也是该工作室的核心产品。游戏中,玩家扮演欧洲中世纪城堡主人的角色,需要精心管理自己的领地。为了获取各种资源,建造堡垒,抵御外敌的入侵。 2005年4月18日推出的《要塞2(Stronghold 2)》延续了第一代作品的许多基本概念,但在游戏图形、可选模式和建造内容方面有了显着的进步。除了主线剧情战役和建造模式外,游戏还提供了建造模式、城防模式、在线战斗等丰富内容,保证了多层次的游戏体验,力求满足不同口味玩家的需求。
这部作品的CG质量相当不错
顺应时代潮流的3D图形对于提升《要塞2》的整体质量有立竿见影的效果,让更细致的剧情过场成为可能。更重要的是,3D环境让玩家在同时建造城堡和瞭望塔的同时更加舒适。建筑内部的功能也为玩家掌握部队部署等信息提供了便利。当然,相信很多老玩家都会怀念初代《要塞》和《要塞:十字军》中精致的2D纹理。毕竟两人的感情还是有很大差距的。
强大的攻城场景
除了扣人心弦的攻城战之外,准确还原那个时代的现实生活环境也是《堡垒》的一大法宝。第二代主要增强了这方面的内容,基本理念没有太大变化。除了普通人能想到的基础设施,如铁匠铺、伐木场、矿场等之外,游戏中还有城市清洁度的设定。玩家必须考虑垃圾清除和防鼠等问题。这样的细节在策略游戏中或许显得不值一提,但《要塞2》毕竟是一款主打即时策略玩法的游戏。
巧妙的筑垒对于防御非常重要
玩家的城堡在游戏中时刻面临着外族入侵的威胁。古人囤粮筑墙的说法也适用于游戏。除了精心管理、培养强大的军队之外,城堡的结构和士兵的配置也会在战斗中发挥作用。效果巨大。例如,建造城墙时,玩家必须考虑不同箭堆之间的距离。他们还必须熟悉守城时的战术要点,如瓮城、内外城墙、撤退部队集结点等,面对维京海盗和各种掠夺者的大规模袭击,城墙游戏并不像看上去那么坚不可摧。很多时候,部队需要撤退到内城,依靠复杂的地形和更加多样化的机制来消灭入侵者。
还有很多栩栩如生的场景
作为一款非主流题材的即时策略游戏,《要塞2》在画面上紧跟行业最新趋势,但在内容上,依然坚持了自己对游戏类型的独特理解和创意,赋予其策略游戏的特殊质感。与其他同类作品相比,这款游戏的建筑和士兵种类明显较少,个别角色的建模和战斗动作也明显简单。但它却精彩地还原了欧洲中世纪以小城堡为核心的领主生活。军团之战也给人们留下了深刻的印象,在RTS的历史上留下了不可或缺的一部分。