说到原神香菱的实力,以及香菱是否值得培养,你可能不知道。经常有人问,你知道吗?下面我们就来看看吧,希望对大家有所帮助。
本系列旨在简单介绍一下《原神》中的所有角色,并加入我自己的一点主观看法。仅供对《原神》角色不太了解的玩家参考。同时,作为一名零氪玩家,本系列大多是从零氪和微氪玩家的角度进行分析,观点可能并不全面。希望您能理解这样做的缺点!
如果你想了解本系列其他人物的简评,可以滚动到文章末尾,点击相应的链接。
万民堂的服务员兼厨师香菱不仅厨艺精湛,而且战斗力也不错。游戏中香菱凭借良好的手感、优秀的普攻伤害和超强输出的果霸,是零氪玩家前期开荒的好帮手。但到了后期,随着体力流的疲软和香菱的突破,元素熟练度、国霸输出限制、大招能耗过高等问题增多,使得香菱不再适合担任队伍的主力C 。不过香菱的技能全部可以释放,而且命运座增加了火减、抗性和火伤机制等,保证了香菱作为后台副C依然能发挥巨大的作用,尤其是火主C的伤害输出性格可以大大提升。前期角色吃紧的时候香菱可以作为主力,后期可以转职为“增伤工具人”,对于零氪来说是一个非常划算的角色玩家。那就跟我来了解一下香菱大厨吧!
1、天赋介绍
普通攻击:白盒功夫
前四次攻击是枪系角色常见的攻击方式,最后一次攻击是向上攻击,会造成击飞效果和较长的后摆时间。香菱的普通攻击速度很快,再加上其良好的普通攻击倍数,超导后可以通过打、戳的方式对付早期怪物。按住重击可向前冲刺,造成更高伤害。小范围位移也可以用来闪避技能。由于香菱普攻第五击耗时过长,会影响输出效率和手感,所以一般采用“四普攻+一重击”的输出方式。
元素战技:锅巴攻击
如果说奥兹是《原神》中第一单目标伤害召唤的话,那么郭霸就是第一AOE伤害召唤。拥有不错的伤害倍数,配合四次AOE火焰吐息,可以输出大量AOE伤害。更重要的是,锅巴持续时间为8秒,CD为12秒。真空周期仅需4秒,可频繁释放。虽然在内测的时候不如全喷火,但是作为副C主力技能也已经足够了。可惜郭霸的喷火范围有限,无法原地移动(只能通过秦的元素战技和其他技能移动),并且无法喷射被温蒂吸到空中的怪物。战斗中的实际效果相比理论是大打折扣的。
元素爆发:火轮
另一个副手技能,多重命中时伤害倍数惊人。是《原神》中罕见的高伤害背景技能。但和锅巴一样,这个技能也存在攻击范围小、能量消耗高、真空期长等缺点。需要命运之座的支持,以及更高的属性才能发挥最大的效果。同时,在生命值满的情况下,大家可能看重的只是大招持续时间内的火系伤害加成效果,增加了火系主C的伤害。
固有天赋:交叉火力
香菱一个比较重要的天赋就是喷火距离增加20%,很多时候可以增加很多输出。不过说实话,如果郭霸能在喷火时自动发现敌人就完美了……
天赋:绝云朝天骄
电饭锅消失后会留下一个可以增加攻击力10%的辣椒。持续10秒。如果遇到的话,你会被buff(包括在线队友)。又是一个不用动手的辅助技能,但由于攻击力加成很容易被稀释,所以这个buff带来的伤害增益并没有达到10%。
天赋:万民堂厨师
每个角色都有“鸡肋”天赋。 12%的概率双倍输出应该可以节省不少材料。烹调恶心食物时记得使用香菱。
2、命之座
命运之座1:质变之座强化了香菱“增伤工具”的地位。减火和抗性作为稀有属性带来的增益是非常可观的。结合风怪温蒂和糖糖,以及风袖的减阻,可以大幅度放大火焰伤害。
命运之座2:命运之座比较无用。 75%倍增范围伤害本身就不够,而且最后一击的后摆时间太长。大多数人都会选择重击来挡住最后一击。但当面对boss又不想来回改变视角时,可以考虑打出最后一击,然后通过冲刺或跳跃取消普通攻击后摆。
命运之座3:常规命运之座,增加元素爆裂的技能等级和等级上限。香菱的命座先强化大招,再强化小技。这其实让副C香菱对命运座的依赖减少了一些,因为转轮的输出方式比郭霸的要好。
命运之座4:更加有效的命运之座将旋转火轮的持续时间延长40%至14秒,大大减少了该技能的真空期。
命运座5:与命运座3相同的常规命运座,但增加了技能等级和元素战斗技能的等级限制。郭霸欣喜若狂……
命运座6:香菱的辅助能力进一步增强,结合火主C触发双火共鸣,火属性伤害大幅提升。再加上果霸的火抗降低、四命持续时间的延长、朝天椒的攻击力buff,香菱可以在短时间内将火主C的瞬间DPS提升到很高的水平,可以被称为“消防副官”。 C第一人称”。
从香菱的命运之座来看,他们可以增加自身的输出,但因为他们的技能可以释放,所以这些机制更多的是一种辅助的增伤能力。一命降低火抗,四命增加终极攻击时间,满命增加火焰伤害,让双火队的输出更上一层楼。到了后期,香菱就可以安心当“火系增伤工具”了。对于零氪玩家来说,一鸣香菱配合朝天椒天赋就足够了,至于当主C还是不太合适,毕竟香菱有那么多放手的辅助技能、突破加成、元素熟练度无论是物理流还是元素流,都不适合做“火系增伤工具人”。
配队以及玩法思路
用香菱的话说,前期以实体流为主,后期以元素流为主。我个人认为终极形态是“火系增伤工具人”。对于早期的物理流程,团队中最好有一个冰雷超导体。如果还不够,还可以添加雷霆超载。零氪玩家不建议修炼流月针,因为锻造武器可能是零氪玩家的毕业武器。流月针的属性只是增加物理伤害,这太片面了。除非你没有其他火C,而且必须用香灵打后期物理C,又没有其他武器,否则可以考虑流月针。其他情况下,我觉得试炼星镰的用途更广一些。
元素流可以认为是辅助C,战斗中甩锅放大招来削减主C的输出。生命未满时,像主C一样叠加暴击和爆发攻击,尝试一下在技能持续时间内造成最高伤害。如果血量满了,可以提高元素充能效率,保证主火C经常能收到旋转火轮的火伤加成buff。香菱的锅巴减伤和大招加火伤无法覆盖全程,所以一般都是用于爆发输出。
作为半天赋角色,香菱可以说是任何玩家都可以拥有的角色。其出色的攻击手感和高伤害让其能够作为开荒主C存在,但突破和元素掌握却与主流物理流玩法相悖,着实有点尴尬。好在她的技能机制中有很多buff技能,而且所有技能都可以释放,保证了她辅助C的地位。但总的来说,她的后期输出不如其他主C角色(甚至是四星),但她作为“火焰伤害增加工具”表现良好。如果零氪的话,获得一命后就可以修炼,和火主C配合很好。
但总的来说,香菱的机制并不是不可替代的,香菱能做的其他角色还是可以做的。而且它的属性和机制虽然全面,但却是相互矛盾的,所以她更多时候是在角色不够用的时候,被用来当消防员。当有更好的替代者时,香菱的优先级就会下降很多。
简述《原神》中的可丽,与风师合作有奇效
《原神》芭芭拉简评:说到美胸,我是专业的
《原神》菲舍尔简评:身材不弱,奥兹超模
《原神》糖简评:集怪我只学会了一半,增加伤害是我的工作